在无尽的拉格朗日中为什么我们需要废除前哨

来源:厂商投稿
时间:2023-10-02

前哨站曾经是咱们扩张势力的重要工具,但如今它的存在反而可能拖累发展节奏。虽然它能提供资源对接和基地迁移功能,但游戏进程推进,维护成本越来越高,尤其是当咱们需要频繁调整战略布局时,前哨站反而会成为束缚手脚的累赘。它的固定位置限制了灵活性,而资源产出效率又比不上直接采集,这种不上不下的定位让咱们逐渐意识到——是时候和它说再见了。

在无尽的拉格朗日中为什么我们需要废除前哨

前哨站最核心的资源对接功能其实并没有想象中那么划算。咱们辛辛苦苦升到5级才能对接资源,但对接后的产量还不如派工程船直接开采来得快。而且前哨站会占用宝贵的工程船名额,这些船本来可以去更远的地方采集稀有资源,现在却要绑死在一个固定点位。更头疼的是,一旦咱们想换个地方发展,前哨站就成了甩不掉的包袱,拆掉浪费资源,不拆又占着茅坑不拉屎。

在无尽的拉格朗日中为什么我们需要废除前哨

说到战略价值,前哨站也渐渐跟不上版本节奏了。现对战更讲究机动性和突然性,固定前哨站反而会暴露咱们的兵力部署。敌人只要盯着前哨站位置,就能猜到咱们的下一步行动。而且现在联盟玩法越来越丰富,很多新功能都比前哨站更好用,比如临时集结点和快速支援通道,这些都能替代前哨站的战略作用,还不会把咱们锁死在固定位置。

在无尽的拉格朗日中为什么我们需要废除前哨

升级前哨站要消耗大量金属和晶体,这些资源用来强化主力舰队不香吗?每次版本调整后,前哨站的防御体系都要重新布置,这种重复劳动特别消磨耐心。最气人的是,有时候辛辛苦苦建好的前哨站,因为战略调整不得不放弃,那种挫败感谁经历谁知道。

其实咱们早就找到了更好的替代方案。现在流行的是轻型侦查舰配合工程船快速部署的游击战术,既灵活又节省资源。资源采集方面也有黑科技,比如多功能舰船混编采集法,效率比前哨站高出一大截。这些新玩法让咱们意识到,与其被前哨站拴住,不如放开手脚拥抱更自由的战术体系。

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