坎公骑冠剑光炮好在哪里缺点有哪些
光炮作为游戏中一个独特的射手角色,最大的亮点在于双模式攻击机制。普通攻击分为光束马格南和光束加农炮两种形态,前者能快速发射多重能量光束,后者则具备穿透敌人的特性,在竞技场中表现尤为出色。爆发性的贯穿模式让小伙伴们可以打一发就跑,有效规避近战接触带来的伤害,特别适合圆形斗技场这种大范围场景。点射模式对抗反伤角色和幻影时也有不错的效果,特定队伍搭配下还能打出可观的公会战伤害。
不过光炮的缺点也很明显,身板比较脆皮是硬伤。虽然三格内有敌人时会减少25%自身受到的伤害,但整体防御能力依然偏弱。组合技能是近战伤害类型,导致无法享受自己的远程伤害光环加成,刷图时手感会打些折扣。点射模式无法同时攻击多个目标,贯穿模式又需要找准角度且装弹时间偏长,这些设计让操作体验变得不够流畅。输出方面单独看并不突出,约等于常规射手水平,需要特定队友配合才能发挥真正威力。
技能设计上光炮的连锁技能以光刃刺穿敌人能造成525%每秒伤害的近战伤害,这个数值看起来很美但实际受限于近战判定。被动效果根据与敌人距离切换增伤或减伤还算实用,开局自带5%生命值护盾也算聊胜于无。专属武器能提升两种攻击模式25%的伤害和范围,算是有效弥补了部分缺陷,不过整体输出节奏还是偏慢。
综合来看光炮属于特点鲜明但不够全面的角色。竞技场特别是圆形斗技场是主要舞台,贯穿攻击的大范围优势在那里能得到最大发挥。公会战需要精心搭配队伍才能打出理想效果,常规推图则因为手感问题和清怪效率不足显得吃力。如果已经拥有合适的队友组合,培养一个专门应对特定场合是不错的选择,但作为主力培养可能会遇到不少瓶颈。
专属武器对光炮提升比较关键,能显著改善攻击范围和伤害数值。不过要注意资源投入需量力而行,毕竟同样的培养成本放在其他角色可能收益更稳定。喜欢这种独特攻击模式的小伙伴可以尝试开发各种玩法套路,毕竟游戏乐趣就在于发掘不同角色的可能性。
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