使用坎公骑冠剑光炮的优点及其缺点是什么
来源:厂商投稿
时间:2023-10-29
光炮(Mk.99)作为坎公骑冠剑中的初始三星角色,其核心优势在于双模式攻击机制。普通攻击分为连射模式和狙击模式,前者适合快速输出,后者则具备远距离穿透和增伤效果。这种设计使光炮在竞技场和公会战中表现突出,尤其是狙击模式的大范围贯穿能力,能有效规避近战接触风险。光炮的被动技能在三格距离外可提升25%伤害,进一步强化了远程作战能力。
其生存能力较低,组合技能为近战伤害且无法享受自身光环加成,导致实战中容易成为敌方集火目标。刷图手感较差,尤其是点射模式无法攻击多个目标,而贯穿模式需精准调整角度且装弹时间较长。输出方面,光炮的单体伤害与土弓相近,缺乏爆发性优势,需依赖特定队友配合才能发挥最大效果。
在团队定位上,光炮适合作为未来光队主C,但组队buff为远攻50%而非光攻50%,与土弓或狐狸等破甲挂件搭配时易受属性稀释影响。其五星被动对走位要求苛刻,需与Boss保持固定距离才能触发增伤,这在高压副本中可能限制操作灵活性。武器技能的前摇和分段式异常值填充也降低了即时爆发效率。
专武欧米伽冲击枪能部分弥补光炮的缺陷,提升爆炸范围与伤害25%,但无法从根本上改变其脆皮特性。光炮是一个高操作门槛的角色,适合擅长远程微操的玩家,但在自动战斗或速刷场景中表现平庸。是否培养需结合玩家现有阵容和资源分配综合考虑。
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