无尽的拉格朗日是怎样阻碍舰队撤回的

来源:厂商投稿
时间:2023-09-28

首先得明白,撤回舰队可不是点个按钮那么简单,系统会通过策略值消耗、航行状态限制和战斗锁定等方式给咱们制造障碍。比如当你的舰队处于曲速航行状态时,如果突然想撤回,必须先等它们结束曲速才能操作,这个等待过程可能就让敌人逮到机会了。

无尽的拉格朗日是怎样阻碍舰队撤回的

另一个阻碍是策略值的设定,每次撤回舰队都会消耗固定数值的策略值,这东西回复速度慢得很。如果咱们频繁操作撤回,很快就会发现策略值见底,这时候连最基本的调动都成问题。更麻烦的是,当舰队被敌方发现并交战时,系统会强制锁定战斗状态,这时候想撤回就得先扛住一轮攻击,或者眼睁睁看着舰队被打残。

无尽的拉格朗日是怎样阻碍舰队撤回的

游戏还设计了自动返回基地的默认设置,这个功能看似贴心实则坑人。有时候咱们刚把舰队派出去,不小心点到自动返回,它们就会莫名其妙掉头回家。关键是这个设置会记住上次的选择,如果不手动关闭,下次行动时还会继续生效,白白浪费大量时间在往返路上。

最让人纠结的是增援机制带来的撤回限制。当咱们给前线舰队增援时,被增援的舰队会从曲速航行变成普通航行,移动速度直接腰斩。这时候要是想撤回,就得忍受龟速爬行的煎熬,而且增援后的舰队指挥值会突破上限,系统根本不给你分批撤回的选项,要么全撤要么留。

无尽的拉格朗日是怎样阻碍舰队撤回的

最后说说那些隐蔽的阻碍设定,比如矿区封锁状态下的舰队无法撤回,必须先把工程舰调走;或者当基地被围攻时,撤回的舰队可能卡在星门无法降落。这些机制虽然符合逻辑,但确实给战略调整增加了难度。想要玩得顺手,咱们得时刻留意舰队状态,提前规划好撤退路线,毕竟在这片星空里,进得去还得能出得来才行。

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